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Archivos de la categoría ‘Videojuegos’

Dragon Ball Z: Burst Limit

Publicado por Ricardo en 7 Abril 2008

Atari nos desvela nuevos detalles de la versión para consolas de nueva generación de esta conocida saga de lucha.

Dragon Ball Z: Burst Limit no parece alejarse mucho de la fórmula que tan bien le ha funcionado en anteriores entregas. Encontraremos 5 modos de juego que cubriran diferentes áreas.

El modo historia nos permitirá jugar la historia principal desde el origen de la saga hasta Célula. Podremos tomar el control de diferentes personajes en función de como se desarrolle la historia. Los personajes principales son: Goku, Piccolo y Krillin (lo cual no supone ninguna sorpresa, ya que son los personajes principales del inicio de la saga). Sin embargo, conforme vayamos progresando en la historia podremos desbloquear hasta 20 personajes. Si esto no es suficiente, nos encontraremos con docenas de cameos de diferentes personajes.

El modo versus nos ofrece enfrentamientos de 4 tipos. Tres de ellos medirán nuestra habilidad en los mandos y el cuarto nos permitirá aprender mediante un modo de visualización. Podremos echar combates contra la máquina o contra otro jugador en la misma consola. La novedad viene en los combates CPU VS CPU, en los que podremos aprender diferentes técnicas de combate.

EL modo trial es una colección de 3 submodos, pero Atari sólo ha revelado el modo Survival. Los otros dos submodos son desconocidos por ahora.

Mediante el modo tutorial podremos aprender las técnicas básicas de combate y con el modo entrenamiento podremos practicar contra una CPU completamente custoimzable.

Como novedad en el sistema de combate se ha añadido la posibilidad de seleccionar tres habilidades antes de empezar el combate. Al principio del juego comenzaremos con habilidades muy básicas, pero conforme vayamos desbloqueando elementos, conseguiremos un buen arsenal. Estas habilidades se activarán de forma automática durante el combate. Por ejemplo, si elegimos bloqueos ante un determinado ataque, cuando nuestro oponente lance ese ataque, el escudo actuará automáticamente.

Los fans de Dragon Ball Z se sentirán satisfechos con esta nueva entrega, la cual pinta realmente bien. Puede que no sea un juego a la altura de los últimos que han aparecido para consolas de nueva generación, pero es un buen comienzo para esta saga, sobre todo por incluir el modo online. Dragon Ball Z: Burst Limit estará a la venta en Julio para PlayStation 3 y Xbox 360

Fuente: fantasymundo

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Los mundos virtuales también tienen problemas económicos

Publicado por Ricardo en 7 Abril 2008

La economía está en todas partes. Sus leyes funcionan incluso en sociedades que no existen, habitadas por personajes que no son reales. Es lo que ha sucedido en varios juegos online como World of Warcraft, Hattrick o Second Life, que han sufrido diversos problemas económicos con pérdidas monetarias, en algunos casos, nada virtuales.

World of Warcraft es un juego de rol por internet donde el jugador participa en un universo de fantasía similar al de El señor de los anillos. Cuenta con más de 10 millones de usuarios registrados, según la empresa programadora, Blizzard. De ellos, la mitad son asiáticos. Y de Asia llegó el problema: la moneda de cambio más preciada en el juego es el oro, muy difícil de conseguir, por lo que algunas personas y empresas, sobre todo en China, decidieron hacer negocio. Se dedicaron las 24 horas del día a acumular oro en el juego para luego venderlo a los participantes que no tenían tiempo o ganas de conseguirlo por sí mismos. La transacción se realizaba, a cambio de dinero real, en las casas de subastas de internet, como Ebay (por ejemplo, comprar 5.000 monedas de oro cuesta unos 150 euros). Así, una materia escasa empezó a abundar, el oro se devaluó y estalló la inflación: los precios de los objetos del juego se incrementaron radicalmente. La compañía actuó expulsando de su universo a 114.000 personajes que utilizaban el juego para lucrarse en la realidad.

Algo muy similar ocurrió en otro videojuego, Final Fantasy XI, donde la empresa propietaria cerró más de 4.000 cuentas de jugadores que vendían, a cambio de dinero real, fortunas de dinero virtual. Esto también provocó inflación. La respuesta de los programadores fue tajante: redujo el flujo del dinero, eliminando de un plumazo varios millones de monedas, para hacer descender los precios. El sueño del Banco Central Europeo.

Algunos mundos alternativos guardan un sorprendente paralelismo con la realidad. Second Life presenta casos tanto de especulación inmobiliaria como de crisis financiera. Este juego utiliza como divisa los linden dollars, que sirven para pagar las propiedades y los objetos virtuales. Es posible cambiarlos por dinero real en un mercado organizado por el programador, Linden Lab, donde un dólar equivale a unos 250 lindens. Las oportunidades de negocio no faltan, como la historia de la mujer china oculta bajo el seudónimo Anshe Chung, que fue portada de Business Week al ganar 250.000 dólares comprando y vendiendo parcelas virtuales donde construía hoteles y apartamentos.

La crisis financiera en Second Life se produce tras la prohibición de los juegos de azar dentro del videojuego, con lo que se suprimió una de las formas más habituales de lograr linden dollars. Los jugadores se alarmaron y acudieron en masa a retirar su dinero de uno de los principales bancos virtuales de este mundo, Ginko Financial. Este organismo no tenía liquidez para atender a toda la demanda, debido a los elevados retornos que ofrecía, y quebró. Quedó debiendo a sus depositantes unos 180.000 dólares reales.

El juego online Hattrick, que convierte al jugador en mánager de un club de fútbol, sufrió una crisis de liquidez, ésta únicamente virtual. Todos los equipos tenían pérdidas y el mercado de fichajes estaba en vías de extinción. Los programadores, tras consultar a economistas, acudieron al rescate y aumentaron instantáneamente los ingresos semanales de cada club.

Fuente: cincodias

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World of Warcraft en Latinoamerica

Publicado por Ricardo en 7 Abril 2008

Blizzard Entertainment, Inc. anunció hoy que se prepara para lanzar World of Warcraft®, su galardonado juego de rol masivo multijugador en línea por suscripción, en Latinoamérica. La adaptación para Latinoamérica se basará en la versión existente en español Europeo, pero los diálogos del juego se grabarán nuevamente en su totalidad. Esta nueva versión del juego se lanzará a los mercados latinoamericanos seleccionados a partir del primer semestre de 2008 y también se encontrará disponible para los jugadores de habla hispana de los Estados Unidos y Canadá.

Se está formando un equipo especializado de habla hispana en las oficinas de Blizzard Entertainment en Irving, California y en Austin, Texas, con el objetivo de garantizar que los jugadores de World of Warcraft de habla hispana de Norteamérica y Sudamérica reciban asistencia de alta calidad en español las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Actualmente, hay puestos vacantes en los equipos de servicio al cliente, de control de calidad, de relación con la comunidad y de Web. Además, se encuentra en desarrollo un nuevo sitio web oficial para los jugadores de habla hispana de Norteamérica y Sudamérica.

Uno de nuestros objetivos primordiales es que World of Warcraft resulte más accesible para los jugadores de todo el mundo, afirmó Mike Morhaime, Director Ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. Los jugadores de habla hispana en el ámbito norteamericano ya han demostrado un gran entusiasmo por el juego, y nos complace poder ofrecerles una versión totalmente adaptada.

Los detalles acerca de los precios en moneda local para los jugadores de Latinoamérica y la lista de disponibilidad en países específicos serán anunciados en una fecha más cercana al lanzamiento. También, próximo al lanzamiento, Blizzard proporcionará información sobre las descargas del paquete de idiomas y las opciones de transferencia de personajes para los jugadores existentes de habla hispana en el ámbito norteamericano.

Desde el momento de su lanzamiento, en noviembre de 2004, World of Warcraft se convirtió rápidamente en el juego de rol masivo multijugador más popular del mundo, con más de 10 millones de jugadores. El juego se encuentra disponible actualmente en inglés, francés, alemán, coreano y español europeo, así como chino simplificado y tradicional. Además de la próxima versión en español latinoamericano, se encuentra en desarrollo una versión en ruso para Europa.

Para seguir el ritmo de crecimiento continuo de World of Warcraft y el desarrollo de otros juegos, Blizzard Entertainment está contratando personal actualmente para numerosos puestos vacantes. Puede encontrar más información acerca de las oportunidades laborales que ofrece la empresa, incluyendo la de los puestos en el equipo de habla hispana con base en los Estados Unidos, en www.blizzard.com/jobopp.

Si desea obtener información adicional, comuníquese con Shon Damron, del Departamento de Relaciones Públicas de Blizzard Entertainment, en sdamron@blizzard.com.

El texto original en el idioma fuente de este comunicado es la versión oficial autorizada. Las traducciones solo se suministran como adaptación y deben cotejarse con el texto en el idioma fuente, que es la única versión del texto que tendrá un efecto legal.

Fuente: businesswire

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