Vive las primeras aventuras de Naruto igual que en el manga y la serie anime con el mejor aspecto posible en el primer título para Xbox 360 de este atípico ninja junto a sus compañeros.
Fuente: fantasymundo
Publicado por Ricardo en 20 Noviembre 2007
Vive las primeras aventuras de Naruto igual que en el manga y la serie anime con el mejor aspecto posible en el primer título para Xbox 360 de este atípico ninja junto a sus compañeros.
Fuente: fantasymundo
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Publicado por Ricardo en 16 Noviembre 2007
Assassin’s Creed fue, probablemente, el juego del E3 de 2006. Aquel pase a puerta cerrada sólo para algunos privilegiados de la prensa dejó a todos con la boca abierta. Era sin duda el juego que mejor hablaba de la “next-gen”, tanto por su aspecto gráfico como por los elementos jugables mostrados, que quedaban fuera del alcance de cualquier máquina construida hasta la fecha.
El juego, anunciado originalmente como exclusivo de PS3, pasó finalmente a Xbox 360 y PC, si bien esta última versión saldría más tarde. Desde aquellas primeras imágenes, Assassin’s Creed (AC a partir de ahora) ha generado toneladas de expectación, acrecentadas intencionadamente por su impresionante directora, Jade Raymond. Y como en todos estos juegos llenos de “hype”, habrá que ver si realmente está a la altura de lo que esperamos.
Trepar por lo alto será sencillo, pero igualmente divertido.
El principio del juego es todo un bofetón en la cara del jugador. Tranquilos, no voy a contar ningún spoiler, pero sí anuncio que hay una considerable sorpresa argumental que da mucha personalidad al título y expande su potencial de cara a futuras entregas. Sobre la trama que podemos contar diremos que nos encarnamos en un “Hashashim”, un miembro de una organización religioso- militar islámica enemiga de Los Cruzados, caracterizada por actuar de forma discreta y sigilosa (y por fumar Hachís). El cometido teórico de los Hashashim es el de conseguir la paz eliminando los elementos que impiden que se pueda alcanzar. Así que tendremos que actuar como ninjas, usando el sigilo y el camuflaje como armas principales para llevar a cabo nuestras acciones.
Este contexto argumental es el que define la mecánica y la naturaleza del juego. Todo se desarrolla a principios del segundo milenio, en Siria y su entorno, en pleno apogeo de la “invasión” de los cruzados. Y es precisamente la recreación de ese momento histórico lo que más destaca de AC, sobre todo en la espectacular plasmación de las ciudades. No son reproducciones exactas y arqueológicas de las poblaciones, pero recogen a la perfección el estilo y el ambiente de lo que probablemente fuera una ciudad medieval en esa zona del mundo. Las diferencias además entre ciudades de influencia árabe y de influencia cristiana son totalmente evidentes, lo que también habla perfectamente del estado de salud y estilo de vida de cada una de las facciones.
No creo que todos esos guardias vayan a felicitar a Altair por lo blanco que lava su detergente…
Kilómetros y kilómetros de terreno extraordinariamente detallado con el que podemos interactuar de distintas formas y sobre todo, habitados por miles de personajes que no parecen zombies, sino que parecen estar viviendo un día más de sus existencias. Esa sensación de ciudad viva es uno de los mayores logros de AC y probablemente su mayor contribución al mundo del videojuego.
Pero el excelente diseño de las ciudades no se queda en eso. Altair, el protagonista, es pionero de lo que milenios después se haría llamar “parkour”. Es decir, que es un acróbata urbano capaz de escalar cualquier fachada y correr por las azoteas de los edificios que pueblan la ciudad. En un primer momento nos ha parecido que resultaba demasiado sencillo escalar por las torres y paredes, ya que basta con indicar la dirección hacia la que queremos subir mientras ascendemos, pero visto este sistema con perspectiva resulta ideal para poder controlar al protagonista con solvencia mientras huimos o corremos por los tejados de cualquiera de las ciudades donde se desarrolla la aventura. Además subir a todas las torres de la ciudad es un espectáculo y un placer en sí mismo.
También podemos ver en algunas tiendas como en esta Figuras de Assassin’s Creed
Fuente: freeki
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Publicado por Ricardo en 12 Noviembre 2007
Final Fantasy XI Wings of the Gooddess llegará el 22 de noviembre
Mediante nota de prensa, Square Enix nos anuncia el inminente lanzamiento en nuestro país de Final Fantasy XI: Wings of the Goddess, la nueva expansión de este popular MMORPG, el cual que se pondrá a la venta, a nivel mundial, el próximo 22 de noviembre en las plataformas PC y Xbox 360. Además, recientemente Square Enix ha inaugurado la web oficial en castellano del Starter Pack de Final Fantasy XI, que te permitirá conocer todos los detalles, características y requisitos para poder disfrutar de este juego de rol multijugador masivo online. Pulsad en “Leer más” para acceder a la nota de prensa.

ANUNCIADA LA FECHA DE LANZAMIENTO DE
FINAL FANTASY XI WINGS OF THE GODDESS
Londres (20 de septiembre de 2007) – Square Enix Ltd., el editor de productos de entretenimiento interactivo de Square Enix® en Europa y otros territorios PAL, ha anunciado hoy que WINGS OF THE GODDESS™, la cuarta expansión para FINAL FANTASY® XI, un exitoso juego de rol multijugador masivo online (MMORPG), se lanzará simultáneamente en todo el mundo el jueves 22 de noviembre.
FINAL FANTASY XI se lanzó originalmente en mayo de 2002 en Japón y ha recibido tres expansiones desde entonces, Rise of the Zilart®, Chains of Promathia® and Treasures of Aht Urhgan®. En octubre de 2003 tuvo lugar el lanzamiento del juego en Norteamérica, seguido, en septiembre de 2004, del lanzamiento europeo. En ese mismo año se introdujo el FINAL FANTASY XI Starter Pack, que ofrecía una puerta de acceso asequible al género MMORPG. A día de hoy más de 500.000 suscriptores están disfrutando de Vana’diel®, el mundo de FINAL FANTASY XI. Con el lanzamiento de la cuarta expansión para Windows® y Xbox 360™, el mundo de Vana’diel se convertirá en un lugar más animado, si cabe, y la comunidad se expandirá aún más.
Acerca de WINGS OF THE GODDESS
En un pasado lejano, una guerra hizo temblar los mismos cimientos de Vana’diel
Era una época oscura e incierta.
Muchas vidas se perdieron.
Los destinos de muchos fueron reducidos a ceniza.
La felicidad de muchos se esfumó.
Sin embargo, los de aquella época recuerdan…
Recuerdan la esperanza que brillaba en la oscuridad.
Los compañeros que unían fuerzas.
Los héroes que seguían adelante.
Los rivales que aunaban fuerzas.
Y ahora la historia ha renacido, volvemos a esa época de contiendas…
FINAL FANTASY XI WINGS OF THE GODDESS para Windows se lanzará el 22 de noviembre de 2007, a un precio aún por determinar. Al ser una expansión, los jugadores deberán poseer una copia original de FINAL FANTASY XI para Windows, a la venta por separado.
FINAL FANTASY XI WINGS OF THE GODDESS para Xbox 360 se lanzará el mismo día que la versión de Windows, a un precio aún por determinar. Al ser una expansión, los jugadores deberán poseer una copia original de FINAL FANTASY XI para Xbox 360, a la venta por separado.
Acerca de FINAL FANTASY XI
La acción de FINAL FANTASY XI transcurre en el periodo posterior al fin de una gran guerra, durante el cual deberás acudir a defender a tu pueblo. En este juego de rol multijugador masivo online (MMORPG), pionero por ser multiplataforma, te unirás a otros guerreros para salvar el mundo de la destrucción. La aventura continúa en múltiples expansiones: Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan y Wings of the Goddess, que verá la luz en invierno de 2007.
FINAL FANTASY XI FINAL FANTASY XI es el primer MMORPG que posibilita la acción simultánea en tres plataformas diferentes, permitiendo que jugadores de todo el mundo aúnen sus fuerzas en Windows, PlayStation®2 (Estados Unidos y Japón únicamente) y Xbox 360.
En FINAL FANTASY XI, jugadores de todos los rincones del mundo pueden unirse para crear un universo formado por una comunidad de más de 500.000 jugadores y 1,7 millones de personajes.
En marzo de 2007 se presentaron las versiones en francés y alemán de FINAL FANTASY XI propiciando la aparición de un cúmulo de nuevos jugadores. Aquellos que ya jugaban podrán decirte cuánto ha ganado esta trepidante y multicultural comunidad online.
FINAL FANTASY XI es también el primer MMORPG para la Xbox 360 de Microsoft.
Para más información sobre FINAL FANTASY XI, visita www.playonline.com.
Fuente: hardgame2
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