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Archivos de la categoría ‘Videojuegos Xbox 360’

Naruto Rise of a Ninja

Publicado por Ricardo en 20 Noviembre 2007

Vive las primeras aventuras de Naruto igual que en el manga y la serie anime con el mejor aspecto posible en el primer título para Xbox 360 de este atípico ninja junto a sus compañeros.

Naruto Rise of a Ninja - CapturaYa tenemos disponible esta esperadísima novedad de Xbox 360, que nos ofrece meternos en la piel del carismático protagonista de la serie de anime y manga Naruto, Uzumaki Naruto. En este juego tendremos que recorrer junto con él el camino para convertirnos en ninja, teniendo que superar todas las dificultades y eventos que el personaje sufrió a lo largo de la primera parte de la serie. Y es que no podríamos analizar este juego sin tener en cuenta a la propia serie, no sólo por el hecho de que en nuestro avance por el juego se irán intercalando fragmentos de hasta 5 minutos completos de la propia serie de anime, sino porque también el desarrollo de las pruebas y combates es exacto a como ocurre en la serie de la que toma título.

Para todos aquellos que aún permanezcan ajenos al fenómeno de Naruto, decir que la serie parte de la existencia en dicho mundo de una serie de aldeas ocultas que se encargan de formar ninjas, los cuales están encargados de realizar misiones de todo tipo a lo largo y ancho de dicho mundo. En una de dichas aldeas nace tras los auspicios de una noche maldita Uzumaki Naruto, pues al mismo tiempo que era dado a luz, el líder de la aldea de Konoha sacrificó su vida para detener a una bestia mítica conocida como el Kyuubi, o zorro de nueve colas. La serie, a rasgos generales, narra las vivencias que Naruto tiene hasta llegar a convertirse en un ninja y su sueño de intentar llegar a ser el líder de su aldea, en compañía de personajes como Sasuke, Sakura, o su maestro Kakashi. El videojuego abarca desde el primer capítulo de la serie, en el que Naruto roba el pergamino prohibido de la aldea y aprende la técnica de replicación de sombras, hasta el final de los exámenes de chuunin, por lo que en él podremos ver los entrenamientos de Naruto con Iruka y Kakashi, su rivalidad con Sasuke, la aventura del País de la Olas, en la que se enfrentan a los ninjas renegados Zabuza y Haku, y por último el desarrollo del examen de chuunin, donde se nos presentarán al resto de equipos compañeros de Naruto, Sasuke y Sakura, destacando el formado por Rock Lee, Neji y Ten-Ten, junto con la aparición del pérfido Orochimaru y el peligroso integrante de la Aldea de la Arena, Gaara del Desierto.

Mecánica del juego

La primera cosa a destacar es que este juego nos ofrece dos modos de juego: el modo historia y el modo lucha.

Modo historia:
Naruto Rise of a Ninja - CapturaEl modo historia se caracteriza porque, metiéndonos en la piel de Naruto, deberemos ir desarrollando la historia de dicho personaje mediante la resolución de distintos eventos. El principal núcleo de actividad será la Aldea de Konoha que, a igual que en otros tipos de juego como podrían ser el Assassin’s Creed o los GTA, nos encontraremos con plena libertad para movernos por toda la ciudad donde determinados personajes nos podrán encargar una multitud de misiones secundarias complementarias del hilo argumental principal. Para intentar representar el rechazo que la aldea tiene hacia Naruto, al comienzo del juego comenzaremos con una tabla de popularidad negativa, lo que conllevará a que no podamos hablar con ningún habitante de la aldea. Cuantas más misiones secundarias realicemos, nuestro índice de popularidad aumentará, lo que desbloqueará otras misiones secundarias y logrará que los aldeanos que nos sean afines nos den pistas para la resolución de las misiones en las que estemos en curso. Dentro de la propia ciudad y como principales misiones secundarias están la apertura y mejora de las tiendas. Una de las notas más repetitivas y cansinas del juego es el hecho de que para poder abrir las tiendas y tener disponible todo su inventario, deberemos dar vueltas por todos los escenarios de la aldea y de los lugares que visitemos recogiendo una serie de monedas antiguas que, al llegar a determinada cantidad, desbloquean estos inventarios. La dificultad de adquirir dichas monedas irá en aumento y en muchas ocasiones tendremos que esperar a que la historia principal avance para obtener las habilidades necesarias para hacerse con las mismas. Dentro de los servicios que nos ofrecen las tiendas podemos destacar: la tienda de videos e imágenes, en la que podremos comprar todos los extras tales como fragmentos de la serie original de animación y los bocetos de creación y desarrollo del juego; la tienda de armas, donde podremos conseguir kunais o shurikens y mejorarlos, como elementos necesarios y complementarios a las habilidades de combate cuerpo a cuerpo de nuestro personaje; la tienda de pergaminos, donde podremos conseguir una serie de pergaminos que mejorarán nuestra vida, fuerza, agilidad o resistencia.

Naruto Rise of a Ninja - CapturaEl desarrollo de la trama principal es la realización de una serie de misiones que componen el argumento principal de la serie y que obtienen como resultado la mejora de nuestro personaje, pues con ello conseguimos dinero para comprar los ítems de las tiendas y una serie de puntos de habilidad que podremos gastar con nuestros maestros para mejorar el nivel de las habilidades innatas, pues si bien técnicas como la concentración de chakra o la replicación de sombras se obtienen al terminar una determinada misión, su desarrollo hasta nivel 3 (el máximo) se consigue comprando la mejora con los puntos de habilidad obtenidos en el desarrollo de las misiones tanto principales como secundarias.

Otra de las posibilidades que nos podemos encontrar por la ciudad es el hecho de que los habitantes de la aldea que se van incorporando con el desarrollo de la historia estarán disponibles en distintas localizaciones para luchar contra ellos y mejorar las habilidades adquiridas.
Otro de los tipos de juego disponibles será el juego del escondite de Konohamaru, una serie de misiones contrarreloj en las cuales, mediante un sistema de radar, habrá que dar vueltas por toda la aldea para localizar a este esquivo personaje.

Naruto Rise of a Ninja - CapturaDe entre las otras misiones secundarias destaca el juego del enamoramiento, en el cual, si desarrollamos nuestra técnica “sexy no jutsu”, la gente que no nos es afín pasará a incrementar nuestra popularidad al ser víctimas de dicho ataque. No por interesante su destacar, sino debido a la censura para tontos en las que nos aparece la forma femenina de Naruto en bañador, cuando en el propio modo lucha sale desnuda con las nubes.

El único defecto achacable a este modo de juego, es la poca variedad en el tipo de misiones, unas ocho en total, que después de hacer cinco de cada no dejan de ser sustancialmente repetitivas y ralentizadoras del juego en general pues para su cumplimento tardaremos más en llegar al lugar que en hacer la misión en sí.
La mecánica tanto de las misiones principales como de las secundarias se puede dividir de la siguiente manera: reunir información de determinados personajes a los que les aparecerá un icono de indicación en la ciudad y a los cuales podremos llegar fácilmente mediante el mapa indicativo de la esquina inferior de la pantalla o desplegando el mapa completo de la zona en la que nos encontremos. Una vez encargada la misión nos encontraremos con una ronda de movimiento libre ya sea por la aldea o por las localizaciones exteriores en las que podremos conseguir las dichosas monedas y en las que deberemos esquivar las trampas circundantes, como estacas del suelo o troncos en movimiento. En este desarrollo de movimiento libre, la parte de aventura plataforma es donde más queda patente, pues podremos movernos e interactuar con la práctica totalidad del escenario, pudiendo utilizar las habilidades adquiridas para alcanzar nuestros objetivos, ya sea utilizar el chakra para escalar una pared o utilizar la replicación de sombras para romper un determinado obstáculo. Una vez se ha llegado al lugar de la misión, nos encontraremos un recorrido al más puro estilo plataformas y una serie de encuentros, pues los combates no son en tiempo real, sino que se nos redirigirá a un modo de juego igual el versus, en el cual combatiremos como si fuera un juego de peleas al uso, con nuestra barra de vida y magia, pudiendo utilizar nuestras técnicas aprendidas hasta derrotar al rival. El sistema de combate lo analizaremos posteriormente en el modo versus. Los logros de las distintas misiones, además, tendrán un doble resultado, pues no sólo contarán para el juego, sino que el juego viene incorporado con una serie de logros para nuestra tarjeta de contacto para Xbox Live.

Naruto, Rise of a Ninja - CapturaUna vez acabado, el objetivo será llegar hasta el final del examen de jounin, pasándonos las misiones principales, aunque la dificultad inherente al juego hace poner en tela de juicio la nota de secundarias del resto de misiones, pues la dificultad tanto de los enfrentamientos como de los circuitos de plataformas se complica exponencialmente con el desarrollo del juego, por lo que es muy recomendable llegar con todos los atributos al máximo si no queremos repetir los combates infinitas veces.

Llama poderosamente la atención el sistema de combate, pues en el desarrollo del mismo, si somos derrotados, podremos utilizar un tipo de item denominado memovideo, mediante el cual se nos concederá un determinado tiempo mediante el cual, cuantas más pulsaciones demos al botón A, más vida y energía recuperaremos antes de volver al combate. Asimismo, dentro de las pantallas de plataformas, cabe destacar las modalidades contrarreloj, en las cuales deberemos llegar a determinados segmentos de la pantalla en un determinado tiempo para poder completar el circuito, como pueda ser la carrera de los árboles del segundo examen o el rescate de Sasuke en el puente de las Olas. La llegada a cada segmento nos dará otra porción de tiempo para llegar al final del circuito.


Modo Lucha:
Se divide en tres modalidades: torneo, versus de dos jugadores y modo Xbox Live, con torneo o combates uno contra uno por Internet.

-Modo uno contra uno
Naruto, Rise of a Ninja - CapturaAl acceder a este modo nos encontraremos una limitada lista de 11 personajes disponibles al principio (Naruto, Sasuke, Sakura, Kakashi, Rock Lee, Neji, Kiba, Orochimaru, Zabuza, Haku y Gaara), con la posibilidad de desbloquear otros, como puede ser Shikamaru. Después accederemos a la lista de pantallas a la que podemos jugar, que se corresponden con los lugares que visitaremos en el modo historia, como pueden ser la aldea de Konoha, el puente de las Olas o el bosque de Konoha. Una vez en combate, observaremos que los escenarios gozan de bastante amplitud y de libertad de movimiento en 3D, gozando del mismo realismo y detalle que el propio modo historia en su juego de luces y de texturas. Dentro de cada personaje hay disponible un pack de 12 combos, consultable en todo momento. Junto con el sistema de combos normal, nos encontramos con las técnicas, y aquí viene la novedad del juego, puesto que para emular a la serie, deberemos activar un panel de sellos y marcar una combinación de botones y cargar, dependiendo de nuestra estrategia, hasta las tres barras de poder que posee, para activar la técnica. Una vez activada la técnica, nos encontraremos con una magnífica animación del personaje en cuestión desarrollando los movimiento, idénticos a los de la serie de anime, para realizar dicha técnica. Pero lo más importante es que no hay ninguna técnica automática, sino que pasaremos a jugar dentro de la propia técnica para ver el resultado de la misma, pues nuestro rival tendrá la opción de defenderse. Un ejemplo: Neji, una vez activa los 64 puntos de presión, deberá golpear a una figura en movimiento que tiene marcados dichos puntos. Esta figura representa al rival y es controlada por el mismo, lo que le dejará la opción de esquivar los ataques. Si no conseguimos acertar al rival, la técnica no tendrá efecto; si sólo lo conseguimos parcialmente, la técnica hará la mitad de daño; y si hacemos un ataque perfecto, conseguiremos prácticamente quitar la mitad de la barra de vida del personaje. Cuando nos quede tan sólo un cuarto de la vida otra de las modalidades conocida como modo “rabia”, que al activarlo producirá una nueva animación, y hará que la vida del personaje al entrar en este modo desaparecerá, así como su chakra, y los sustituirá un medidor de rabia, mejorando también la velocidad y el daño de los ataques del personaje. En ese instante, no podremos usar técnicas, pero por más que nos golpee el rival no perderemos vida hasta que se acabe el limitador de rabia, que baja por tiempo y por golpes del rival.

El único aspecto criticable de este modo son las cogidas, ya que solo parece haber dos posibilidades y todos los personajes hacen lo mismo, lo que hace que reste algo de espectacularidad al combate.

-Modo Torneo
Como en otros títulos relacionados con Naruto, elegiremos a cualquiera de los personajes disponibles debiendo derrotarlos uno a uno tras lo cual desbloquearemos pantallas y nuevos personajes.

-Modo Xbox Live
Similar en características a lo anteriormente mencionado, sólo que pudiendo competir con todos los usuarios de Xbox Live.

Gráficos

Naruto, Rise of a Ninja - CapturaSin duda, el mayor dato objetivo a tener en cuenta. Ya sea desde el juego de luces, la textura de todos los elementos del decorado, haciendo hincapié en la mezcolanza del juego de luces sobre la textura de agua, sin caer en un hiperrealismo, sino manteniendo la esencia del juego de colores y formas que le son propias y conocidas a los seguidores de la serie. El nivel de detalle es tal, tanto en el modo lucha como en el modo historia, que nos encontramos con que los personajes, al andar en el modo lucha, levantan una serie de partículas relacionadas con el personaje que sean; así, por ejemplo, Gaara soltará una lluvia de arena, mientras que Rock Lee levanta las hojas del suelo. En el propio modo historia, al interactuar con los personajes de la calle y empujarlos, su rostro cambiará dependiendo de si se alegran o se enfadan con nosotros. Se echa en falta una sensación real del paso del tiempo, pues nos encontramos sometidos permanentemente al tiempo en que se desarrolle la misión principal en la que estamos y sólo se cambiará cuando avancemos en la historia principal. Es de apreciar que, saliéndose de la tónica general del uso del cel-shading para reproducir una sensación de dibujos animados algo acartonada, en este juego se haya conseguido un acercamiento total a la estética y textura anime.

Sonido

Genial banda sonora con los grandes éxitos de la serie de anime, adecuados a las situaciones en las que nos vayamos sumergiendo, sean luchas o idílicos paseos por konoha, al cargo de grandes grupos de j-pop como Asian Kung-Fu Generation. Junto a esta banda sonora cabe destacar los simpáticos efectos de sonido, desde los golpes a las trampas, y se agradece no necesitar un gran equipo para disfrutar de todos los detalles sonoros de este gran juego.

Las voces no están disponible en castellano, sino en inglés, pero también se nos ofrece la posibilidad de descargar vía Xbox Live el paquete de voces originales en japonés.

Jugabilidad

Naruto, Rise of a Ninja - CapturaNos encontramos con un sistema novedoso dentro de un modelo ya clásico, la libertad por el escenario es total, salvo pequeñas nieblas que en nada afectan a la sensación de que podemos ir a donde nos de la gana una vez hayamos acabado nuestro entrenamiento. La combinación de botones a la hora de luchar es bastante cómoda y diversa, además el hecho de tener que controlar variables como los sellos y el modo rabia le da un toque estrategia al combate que no puede apreciarse en otros títulos de lucha pura. En la sección plataforma quizás el control no es tan suave como debería y en muchas ocasiones nos chocaremos contra techos invisibles, para en otras ocasiones saltarnos la plataforma por sobre impulso. Eso si las carreras de saltos, con el control de jostick no dan ningún tipo de problemas, tendremos toda libertada para ir por la ruta que elijamos, girando en el aire con toda naturalidad.

Dificultad

Uno de los aspecto más cuidados del juego, es el hecho de que a la misma vez que evoluciona la historia lo hace, progresivamente los combates y su dificultad, de tal modo que será obligatorio besar el suelo luchando contra Sakura o Sasuke antes de esperar quitarle algo de vida a Kakashi y demás peces gordos, los cuales para ajustarse al contexto de la serie siempre tendrán mas vida, mas chakra y más habilidades que tú.
Opinión Personal

Naruto, Rise of a Ninja - CapturaUna muy buena compra, y esperanzador si decide ser una saga por continuar. Nuevo, tremendamente adictivo, con suficientes horas de juego para amortizar el precio y con un simpático modo lucha, que si bien corto de personajes, y carente de las muchas prestaciones de un autentico juego de lucha, nos hará pasar unos buenos piques con los amigos, disfrutando de sus detalles originales y como no del logro grafico que es este juegazo.

Fuente: fantasymundo

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Assassin’s Creed un videojuego para PC y XBOX

Publicado por Ricardo en 16 Noviembre 2007

Assassin’s Creed fue, probablemente, el juego del E3 de 2006. Aquel pase a puerta cerrada sólo para algunos privilegiados de la prensa dejó a todos con la boca abierta. Era sin duda el juego que mejor hablaba de la “next-gen”, tanto por su aspecto gráfico como por los elementos jugables mostrados, que quedaban fuera del alcance de cualquier máquina construida hasta la fecha.

El juego, anunciado originalmente como exclusivo de PS3, pasó finalmente a Xbox 360 y PC, si bien esta última versión saldría más tarde. Desde aquellas primeras imágenes, Assassin’s Creed (AC a partir de ahora) ha generado toneladas de expectación, acrecentadas intencionadamente por su impresionante directora, Jade Raymond. Y como en todos estos juegos llenos de “hype”, habrá que ver si realmente está a la altura de lo que esperamos.

Assassins Creed_11878.jpg normalTrepar por lo alto será sencillo, pero igualmente divertido.

El principio del juego es todo un bofetón en la cara del jugador. Tranquilos, no voy a contar ningún spoiler, pero sí anuncio que hay una considerable sorpresa argumental que da mucha personalidad al título y expande su potencial de cara a futuras entregas. Sobre la trama que podemos contar diremos que nos encarnamos en un “Hashashim”, un miembro de una organización religioso- militar islámica enemiga de Los Cruzados, caracterizada por actuar de forma discreta y sigilosa (y por fumar Hachís). El cometido teórico de los Hashashim es el de conseguir la paz eliminando los elementos que impiden que se pueda alcanzar. Así que tendremos que actuar como ninjas, usando el sigilo y el camuflaje como armas principales para llevar a cabo nuestras acciones.

WTF?

Este contexto argumental es el que define la mecánica y la naturaleza del juego. Todo se desarrolla a principios del segundo milenio, en Siria y su entorno, en pleno apogeo de la “invasión” de los cruzados. Y es precisamente la recreación de ese momento histórico lo que más destaca de AC, sobre todo en la espectacular plasmación de las ciudades. No son reproducciones exactas y arqueológicas de las poblaciones, pero recogen a la perfección el estilo y el ambiente de lo que probablemente fuera una ciudad medieval en esa zona del mundo. Las diferencias además entre ciudades de influencia árabe y de influencia cristiana son totalmente evidentes, lo que también habla perfectamente del estado de salud y estilo de vida de cada una de las facciones.

Assassins Creed_11879.jpg normalNo creo que todos esos guardias vayan a felicitar a Altair por lo blanco que lava su detergente…

Kilómetros y kilómetros de terreno extraordinariamente detallado con el que podemos interactuar de distintas formas y sobre todo, habitados por miles de personajes que no parecen zombies, sino que parecen estar viviendo un día más de sus existencias. Esa sensación de ciudad viva es uno de los mayores logros de AC y probablemente su mayor contribución al mundo del videojuego.

Pero el excelente diseño de las ciudades no se queda en eso. Altair, el protagonista, es pionero de lo que milenios después se haría llamar “parkour”. Es decir, que es un acróbata urbano capaz de escalar cualquier fachada y correr por las azoteas de los edificios que pueblan la ciudad. En un primer momento nos ha parecido que resultaba demasiado sencillo escalar por las torres y paredes, ya que basta con indicar la dirección hacia la que queremos subir mientras ascendemos, pero visto este sistema con perspectiva resulta ideal para poder controlar al protagonista con solvencia mientras huimos o corremos por los tejados de cualquiera de las ciudades donde se desarrolla la aventura. Además subir a todas las torres de la ciudad es un espectáculo y un placer en sí mismo.

También podemos ver en algunas tiendas como en esta Figuras de Assassin’s Creed

Fuente: freeki

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Final Fantasy XI Wings of the Gooddess para noviembre

Publicado por Ricardo en 12 Noviembre 2007

Final Fantasy XI Wings of the Gooddess llegará el 22 de noviembre

Mediante nota de prensa, Square Enix  nos anuncia el inminente lanzamiento en nuestro país de Final Fantasy XI: Wings of the Goddess, la nueva expansión de este popular MMORPG, el cual que se pondrá a la venta, a nivel mundial, el próximo 22 de noviembre en las plataformas PC y Xbox 360. Además, recientemente Square Enix ha inaugurado la web oficial en castellano del Starter Pack de Final Fantasy XI, que te permitirá conocer todos los detalles, características y requisitos para poder disfrutar de este juego de rol multijugador masivo online. Pulsad en “Leer más” para acceder a la nota de prensa.

 

  

ANUNCIADA LA FECHA DE LANZAMIENTO DE
FINAL FANTASY XI WINGS OF THE GODDESS

Londres (20 de septiembre de 2007) – Square Enix Ltd., el editor de productos de entretenimiento interactivo de Square Enix® en Europa y otros territorios PAL, ha anunciado hoy que WINGS OF THE GODDESS™, la cuarta expansión para FINAL FANTASY® XI, un exitoso juego de rol multijugador masivo online (MMORPG), se lanzará simultáneamente en todo el mundo el jueves 22 de noviembre.

FINAL FANTASY XI se lanzó originalmente en mayo de 2002 en Japón y ha recibido tres expansiones desde entonces, Rise of the Zilart®, Chains of Promathia® and Treasures of Aht Urhgan®. En octubre de 2003 tuvo lugar el lanzamiento del juego en Norteamérica, seguido, en septiembre de 2004, del lanzamiento europeo. En ese mismo año se introdujo el FINAL FANTASY XI Starter Pack, que ofrecía una puerta de acceso asequible al género MMORPG. A día de hoy más de 500.000 suscriptores están disfrutando de Vana’diel®, el mundo de FINAL FANTASY XI. Con el lanzamiento de la cuarta expansión para Windows® y Xbox 360™, el mundo de Vana’diel se convertirá en un lugar más animado, si cabe, y la comunidad se expandirá aún más.

Acerca de WINGS OF THE GODDESS

En un pasado lejano, una guerra hizo temblar los mismos cimientos de Vana’diel

Era una época oscura e incierta.
Muchas vidas se perdieron.
Los destinos de muchos fueron reducidos a ceniza.
La felicidad de muchos se esfumó.

Sin embargo, los de aquella época recuerdan…

Recuerdan la esperanza que brillaba en la oscuridad.
Los compañeros que unían fuerzas.
Los héroes que seguían adelante.
Los rivales que aunaban fuerzas.

Y ahora la historia ha renacido, volvemos a esa época de contiendas…

FINAL FANTASY XI WINGS OF THE GODDESS para Windows se lanzará el 22 de noviembre de 2007, a un precio aún por determinar. Al ser una expansión, los jugadores deberán poseer una copia original de FINAL FANTASY XI para Windows, a la venta por separado.

FINAL FANTASY XI WINGS OF THE GODDESS para Xbox 360 se lanzará el mismo día que la versión de Windows, a un precio aún por determinar. Al ser una expansión, los jugadores deberán poseer una copia original de FINAL FANTASY XI para Xbox 360, a la venta por separado.

Acerca de FINAL FANTASY XI

La acción de FINAL FANTASY XI transcurre en el periodo posterior al fin de una gran guerra, durante el cual deberás acudir a defender a tu pueblo. En este juego de rol multijugador masivo online (MMORPG), pionero por ser multiplataforma, te unirás a otros guerreros para salvar el mundo de la destrucción. La aventura continúa en múltiples expansiones: Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan y Wings of the Goddess, que verá la luz en invierno de 2007.

FINAL FANTASY XI FINAL FANTASY XI es el primer MMORPG que posibilita la acción simultánea en tres plataformas diferentes, permitiendo que jugadores de todo el mundo aúnen sus fuerzas en Windows, PlayStation®2 (Estados Unidos y Japón únicamente) y Xbox 360.

En FINAL FANTASY XI, jugadores de todos los rincones del mundo pueden unirse para crear un universo formado por una comunidad de más de 500.000 jugadores y 1,7 millones de personajes.

En marzo de 2007 se presentaron las versiones en francés y alemán de FINAL FANTASY XI propiciando la aparición de un cúmulo de nuevos jugadores. Aquellos que ya jugaban podrán decirte cuánto ha ganado esta trepidante y multicultural comunidad online.

FINAL FANTASY XI es también el primer MMORPG para la Xbox 360 de Microsoft.

Para más información sobre FINAL FANTASY XI, visita www.playonline.com.

Fuente: hardgame2

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