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Bleach DS: The Blade of the Fate

Publicado por Ricardo en 7 Abril 2008

El exitoso manga de Tite Kubo llega a Nintendo DS en una gran adaptación desarrollada por el equipo de Treasure y producido por Sega. Disfruta de la mejor lucha en 2D con Ichigo Kurosaki y cía como telón de fondo.

Tite Kubo y su serie Bleach están arrasando. El popular manga debutó en las páginas de la revista japonesa Shonen Jump y desde entonces el fenómeno no ha parado. Ichigo Kurosaki, la Sociedad de Almas y los escuadrones de shinigamis se han hecho un hueco dentro del panorama internacional del manga-anime, convirtiéndose en uno de los productos clave de los últimos años. Mientras que en Japón su publicación continúa viento en popa, en España hemos podido disfrutar de 22 intensos tomos, que comercializa la editorial Glénat cada mes. Como muchos otros mangas, Bleach también ha contado con una serie anime que está siendo emitida en España (eso sí, en horarios intempestivos), de la mano de Jonu Media y Cuatro. En cuanto a los videojuegos, pese a que en el país del Sol Naciente son ya considerablemente numerosos (con versiones en GBA, NDS, PS2 y Wii), lo cierto es que pocas esperanzas podíamos tener los europeos de ver estos juegos en occidente. ¿Cuántos títulos de este estilo hemos visto que no traspasan las férreas fronteras niponas? Tantos que dificilmente podríamos contarlos:

Con un panorama tan desolador a nuestas espaldas, hace unos meses, en Todojuegos decidimos hacernos con Bleach: Souten ni kakeru Unmei, un juego de lucha para Nintendo DS que, aparentemente, nunca iba a ver la luz de día en nuestro territorio. No sin sorpresa por parte de un servidor, Sega anunció la distribución no sólo de este título, sino también del de Wii. Con un retraso de más de dos años, y con una secuela en Japón desde hace mucho tiempo, Bleach DS llega a España traducido al castellano. Se trata de un juego de lucha en 2D, rápido, divertido y bastante vistoso gráficamente. Detrás de su desarrollo está Treasure, un equipo muy competente y de calidad incuestionable surgido de una escisión de miembros de Konami hace ya muchos años. Dicho esto, solo resta elegir el personaje y…¡comenzar a dar leña!

Tras los pasos de Rukia Kuchiki

El arco argumental de Bleach DS alberga toda la saga de la Sociedad de Almas, que también se narra en el manga y en el anime. En ella, la shinigami Rukia Kuchiki es detenida y condenada a muerte por entregar sus poderes al joven Ichigo Kurosaki, que los requería para poder salvar a su familia de los horrendos Hollow (muertos cuyas almas errantes han degenerado y se han transformado en monstruos). Ichigo, lejos de amedrentarse, decide internarse en terrenos pantanosos y con la ayuda del peculiar Urahara y de un programa de entrenamiento muy duro, logra recuperar sus poderes y entrar de nuevo en el campo de batalla.

Los shinigamis son almas dotadas de un fuerte poder espiritual, que se organizan en trece escuadrones liderados por los trece capitanes de la Sociedad de Almas, que están a las órdenes del comandante supremo Yamamoto. La función principal es la de purificar almas corruptas (Hollow) con sus zampakutou (espada de los shinigami).

La historia es considerablemente fidedigna a la original, aunque se representa desde diferentes puntos de vista (cada personaje tiene su propio hilo), y algunas situaciones son diferentes e incluso completamente inventadas. Pese a ello, y teniendo en cuenta que se trata de un juego de lucha, donde la historia no suele contener peso en exceso, es un juego cumplidor. Quizá la narración podía haberse apoyado en escenas en movimiento para dotar de viveza a las situaciones, en lugar de presentarla en imágenes estáticas que siempre denotan cierta dejadez. Aun así, como ya se ha comentado, este no es el tipo de juego en el que la historia cobra una importancia capital.

El número de personajes del que hace gala Bleach DS es más que satisfactorio; en total un conjunto de 28 luchadores (al principio sólo estarán disponibles unos pocos). La lista completa es la siguiente: Ichigo Kurosaki, Renji Abarai, Momo Hinamori, Ganju Shiba, Orihime Inoue, Uryü Ishida, Yasutora Sado, Byakuya Kuchiki, Rukia Kuchiki, Soifon, Yoruichi Shihouin, Shunsui Kyöraku, Jūshirō Ukitake, Sajin Komamura, Kaname Tōsen, Tōshirō Hitsugaya, Kenpachi Zaraki, Mayuri Kurotsuchi, Gin Ichimaru, Sōsuke Aizen, Shigekuni Yamamoto-Gernyūsai, Yachiru Kusajishi, Kon, Bonnie, Nemu Kurotsuchi, Hollow Ichigo Kurosaki (con máscara), Sajin Komamura (cara descubierta) y Tatsuki Arisawa.

    • JUGABILIDAD

Como ya dijimos en nuestras primeras impresiones, Bleach DS es un juego bastante clásico en líneas generles. La acción se desarrolla en la pantalla superior, mientras que la táctil queda reservada para la estrategia; por un lado tenemos el sistema de cartas, una baraja de 8 naipes (cada una con su nivel y funcionalidades específicas) que permiten al jugador obtener algunas ventajas durante el combate. Las cartas de más nivel se pueden conseguir a medida que se va avanzando en el juego, pero también se pueden comprar en la “Tienda de Urahara”. Dicha baraja funciona como “power up”, y existen varias modalidades (de recuperación, de refuerzo, de ataque, de acción y otras), cada cual con sus atributos. A través de la pantalla inferior, también se pueden gestar todos los ataques especiales de los personajes; los que aparecen en color rojo hacen uso de presión espiritual, y por tanto la consumen. Los que están coloreados en azul, son golpes que se realizan mediante el poder espiritual (barra azul), necesaria para ejecutar movimientos de shunpo (técnica que permite al luchador un movimiento tan rápido que se asemeja a la teletransportación). Todos los ataques especiales (incluido el “Bankai”) se desencadenan a golpe de stylus, pero también puede hacerse usando las tradicionales combinaciones de botones. Naturalmente, no todo es golpe y porrazo, la defensa juega un papel importantes. Y es que ir “a saco”, no siempre es la mejor solución de los problemas. A veces es mejor parar un ataque con la zampakutou antes de caer víctima del sablazo de un rival…

Las batallas pueden albergar a un máximo de cuatro luchadores, que han de batirse “todos contra todos” o si lo deseamos también por equipos o en duelos; todas las combinaciones son posibles.

Los modos de juego

Treasure ha añadido un buen número de modos para alargar la vida del titulo (algunos ocultos). En primer lugar, está el modo historia, cuyo argumento principal ya lo hemos adelantado al principio de este texto. En total hay una veintena de capítulos, cada cual protagonizado por un personaje, aunque el principal y más largo es el de Ichigo Kurosaki. En ese episodio, el jugador debe vencer sus enemigos y -en algunas situaciones- no bastará con ganar, sino que tendrá que cumplir algunos requisitos para abrir nuevos caminos (por ejemplo, ganar con la fuerza espiritual a tope). Completando este modo se pueden desbloquear nuevos personajes, obtener cartas, voces, etcétera.

Los modos arcade, entrenamiento y versus no necesitan presentación, pues son exactamente iguales que los de tantos clásicos de la lucha. Ahora bien, se ha introducido juego multitarjeta, en el que se puede jugar con cuatro amigos, cada uno con su consola y cartucho, además de una modalidad para jugar online. Por último, está el modo desafío, en el que hay que aprender y dominar los combos de los personajes.

Gráficamente, Bleach DS es todo lo que podíamos esperar de él. El equipo de Treasure ha creado un motor bidimensional consistente y sin fisuras, que presenta unos sprites limpios, grandes, bien hechos y muy fieles al manga/anime original. Durante las batallas, la cámara no permanece estática y los sprites se alejan y acercan sin pixelarse en lo más mínimo. Las animaciones de los personajes, por su parte, son extraordinarias; todos los luchadores se mueven suavemente, sin ningún tipo de bajada de framerate, y eso que en un mismo combate pueden llegar a luchar hasta cuatro contendientes a la vez, con todo lo que ello supone (efectos de luz a raudales, golpes rápidos, ataques especiales, etcétera).

Los escenarios son algo más simples, sin tantos elementos, pero sin dejar de ser dignos del producto en conjunto, consiguiendo en todo momento cumplir con su cometido. Cada entorno tiene un “doble fondo”, esto es, Ichigo y compañía pueden luchar al frente o en el fondo de los escenarios, alternando si es preciso. Además, la mayoría son sensiblemente destructibles.

Por otro lado, los efectos de luces son muy reseñables, puesto que ponen en pantalla un auténtico festival de fuegos de artificio, con magias y ataques espirituales sorprendentes, especialmente los “Bankai” o liberación completa de la zampakutou, que sólo pueden realizar algunos shinigami (los capitanes-no todos- e Ichigo) y que en algunas ocasiones ocupa hasta toda la pantalla.

Si los gráficos están a la altura de las circunstancias, el sonido no le alcanza, pero si le mira casi a los ojos; incluye una banda sonora que pese a no ser la misma que la que suena en el anime, ambienta bastante bien los combates, aunque no pasarán a la historia como composiciones claves dentro del mundo del videojuego. Las voces, por su parte, están digitalizadas. Desgraciadamente para los fans del anime en lenguaje original, Sega ha decidido dejar que Kurosaki y sus amigos hablen en inglés, en lugar del japonés. Bien es cierto que el doblaje no es terrible, que es de agradecer, porque en algunos animes como Dragon Ball (que hasta hace bien poco llegaban e inglés), hacía daño a los oídos.

CONCLUSIONES

Bleach DS no es sólo uno de los mejores juegos basados en la licencia de Tite Kubo (únicamente superado por su secuela), sino probablemente el mejor título de lucha de todo el catálogo de la consola de doble pantalla de Nintendo. Treasure ha construído un videojuego frenético, entretenido, plagado de personajes y con un sistema de lucha eficiente y bien llevado. Sólo se echan en falta un mayor número de movimientos por cada personaje y,por pedir que no quede, un uso más intensivo de las capacidades especiales de las que dispone Nintendo DS. Técnicamente, el juego también está a la altura, y las voces en inglés suenan bien, pero la división de Sega Europa debería saber que el comprador potencial de juegos basados en manga o anime suele preferirar las voces en japonés. Que no estén seleccionables lo consideramos un error.

Por lo demás, poco que decir, tan solo recomendar el videojuego a cualquier jugón, ya sea fanático de Bleach, de la lucha o porque no, un iniciado en el género.

LO MEJOR

  • Jugablemente muy divertido

  • Técnicamente sobresaliente

  • La licencia de Bleach tiene mucho peso

LO PEOR

  • No hay voces en japonés

  • Poco uso de las capacidades especiales de Nintendo DS

Fuente: todojuegos

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Naruto Ninja Destiny

Publicado por Ricardo en 10 Marzo 2008

Un año (más un par de meses) ha tenido que pasar para que Naruto: Shinobi Retsuden, ahora convertido en Naruto: Ninja Destiny European Version, llegara a nuestro país. Por suerte, lo hace completamente en castellano, basado además en la correcta traducción de la serie de televisión, que a su vez se apoya en la del manga.

Sin embargo, el tiempo transcurrido no ha servido para alargar la vida de este exiguo videojuego, pues en menos de una hora podemos finiquitar el modo historia, no encontrando muchos más alicientes para seguir jugando. Aparte de seguir la trama desde el torneo final del examen de Chunin hasta que Tsunade acepta convertirse en la quinta Hokage, este título sólo nos permite disputar combates contra la CPU en un modo de batalla libre.

 Ninja Destiny (Nintendo DS)

Cada luchador hace gala de sus mejores técnicas y cada uno tiene características propias, que definen por ejemplo la velocidad con la que se desplazan por el escenario. Aunque el sistema de juego es bastante típico, se adereza con el uso de objetos especiales que aparecen en la pantalla táctil. Los enfrentamientos son únicamente a dos, también en consecuencia en el multijugador. Desafortunadamente, en caso de querer competir con un amigo, él debe disponer también del juego.

Gráficos

Para ser Nintendo DS, Naruto Ninja Destiny luce excelentemente. Al tratarse de un juego de lucha, se ha recreado de manera muy inteligente dándole todo el peso a los personajes en detrimento de los escenarios, que sólo sirven de fondo. La mecánica de lucha, totalmente tradicional ya que no hay interacción alguna con el entorno, permite estructurar de este modo el apartado visual.

Ninja Destiny (Nintendo DS) Ninja Destiny (Nintendo DS)

Los modelados están bastante detallados y el efecto “cell-shading” está muy logrado. En cambio, la iluminación no se ha cuidado de ningún modo y, es más, las sombras de los personajes empañan el resultado logrado con los contendientes puesto que prácticamente son un monigote de palo dibujado en el suelo. Por otro lado, se echa en falta una definición algo mayor en los rostros para distinguir mejor los rasgos. En cuanto a las animaciones, están dotadas de una gran naturalidad y se mueven con una notable plasticidad.

Sonido

El apartado acústico no destaca en absoluto. Melodías machaconas que sólo se asemejan lejanamente con las originales de la serie conforman la banda sonora. Por otro lado, apenas se han introducido efectos de sonido procedentes del anime ni las voces de los personajes, ya sean en español, inglés o japonés. Esta vez no hay posible discusión puesto que no aparecen de ningún modo.

JugabilidadEn Naruto Ninja Destiny únicamente hay dos modos de juego, historia y batalla. El segundo consiste en enfrentamientos libres contra la CPU con los personajes que ya hemos desbloqueado, sin estar regidos por el argumento. Se ofrecen dos opciones, consistentes básicamente en disputar una pelea única contra un rival elegido por nosotros en el entorno que prefiramos o afrontar una ronda en la que nuestro enemigo va variando aleatoriamente, al igual que el escenario.

La trama del modo principal se inicia en la ronda final de los exámenes para Chunin, momento en el que la Aldea de la Arena se conjuga con Orochimaru para la invasión de la Villa Oculta de la Hoja, utilizando como arma secreta la liberación del Bijuu en el interior de Gaara. Apenas hay preámbulos, sólo un breve texto para ponernos automáticamente en acción.

 Ninja Destiny (Nintendo DS) Ninja Destiny (Nintendo DS)

El primer combate que disputamos es contra Neji, manejando a Naruto, como así sucedía en la primera eliminatoria, y a partir de ahí avanzamos a través de las mismas luchas que se producían en el manga, como son la de Temari contra Shikamaru, Sasuke contra Gaara o Tsunade contra Orochimaru, etc. De hecho, la historia termina en este punto, cuando Tsunade decide convertirse en la quinta Hokage.

El argumento se va desarrollando con textos junto con diálogos entre los personajes que toman parte en cada nueva escena. Aunque la traducción es fiel a la de la serie y el manga, las cuales tienen un nivel excelente en cuanto a los nombres de las técnicas (también se escapará algún que otro “¡Vaya que sí!”), las frases en muchas situaciones parecen ridículas y no dignas de este anime. Cualquiera que no lo haya visto, pensará que el guión deja mucho que desear. De hecho, cualquiera que no lo haya visto no se enterará de nada, ya que tal y como se cuenta Ninja Destiny está destinado exclusivamente a aficionados a Naruto.

Ninja Destiny (Nintendo DS) Ninja Destiny (Nintendo DS)

Desafortunadamente, no hay ninguna opción de entrenamiento, así que no tenemos ocasión de aprender con tranquilidad las técnicas disponibles. Ni siquiera hay un breve tutorial donde se nos enseñen las opciones más básicas del control, lo que resulta un fallo importante ya que es demasiado brusca la entrada en la primera pelea.

El modo historia no alcanza ni una hora de duración, pese a que ha sido ligeramente ampliado respecto a la edición japonesa, incluyendo además nuevos personajes, como los tres Sannin (Jiraiya, Orochimaru y Tsunade). El único aliciente posteriormente es descubrir algunos luchadores ocultos, para lo que es casi imprescindible ojear una guía.

El control es muy sencillo, al igual que su aplicación. Con el botón ‘B’ hacemos un ataque débil, con el ‘Y’ uno más fuerte a la par que más esquivable, e intercalando ambos se pueden conseguir interesantes combos. Con ‘X’ se salta mientras que con ‘A’ se activa el golpe especial, debiendo eso sí lograr impactar en el contrario al pulsarlo para que esto suceda.Cada personaje tiene su técnica e incluso Naruto la modifica, ya que al principio utiliza sus clones y posteriormente emplea el Rasengan. Utilizarla gasta chakra, medido en una barra azul debajo de la de vida y que se va rellenando según golpeamos al rival.

Ninja Destiny (Nintendo DS) Ninja Destiny (Nintendo DS)

No es el único modo de agotar nuestra energía, ya que al teletransportarnos pulsando el gatillo ‘L’ el nivel también desciende, más o menos dependiendo de si estamos siendo golpeados por el rival o no. El gatillo ‘R’ también tiene su utilidad ya qu e permite bloquear los ataques del contrario, pero no nos protege de las técnicas especiales. Finalmente, apretando arriba o abajo nos desplazamos hacia el fondo o hacia el frente del escenario, cambiando de eje por tanto.

En al pantalla táctil aparecen seis objetos, elegidos de manera aleatoria automáticamente por el juego, que nos ofrecen diversas ventajas. Con ellos podemos lograr efectos temporales como aumentar el daño de nuestros ataques, cerrar el flujo de chakra del rival o gastar menos del nuestro durante unos segundos. También puede rellenarnos nuestras barras de vida y/o energía.

Ninja Destiny (Nintendo DS) Ninja Destiny (Nintendo DS)

Cada enfrentamiento se disputa al mejor de tres rondas y los objetos sólo pueden ser usados una vez por pelea. Incluso en el modo más difícil, no se hace demasiado complejo el hacerse con el modo principal. Ello, sumado a la escasa duración anteriormente mencionada, elimina cualquier posible atractivo que pudiera tener Naruto: Ninja Destiny.

ConclusionesVisualmente esta entrega del Ninja más perseverante de Konoha presenta un gran nivel para tratarse de Nintendo DS. Los fondos son muy simples, pero eso permite unos personajes muy detallados que, de otro modo, sería imposible en tres dimensiones. Si no fuera por las sombras bajo sus pies, excesivamente simples, el resultado final sería prácticamente perfecto. Por suerte, apenas nos fijamos en ellas durante los combates.

La forma de contar la historia sólo sirve de recordatorio a los que hayan visto o leído Naruto con anterioridad, a modo de introducción para cada combate. Además, algunos diálogos se alejan del nivel transmitido por la serie. Por otro lado, se podría haber entrado con más detalle en el periodo elegido ya que muchos acontecimientos se dejan de lado. Incluso un personaje tan relevante como Kabuto es completamente omitido.

Ninja Destiny (Nintendo DS) Ninja Destiny (Nintendo DS)

Este modo de juego apenas dura una hora y, una vez acabamos con él, no queda demasiado por hacer. Pelear contra la máquina sin más no logra ser lo suficientemente divertido como para hacerlo una y otra vez hasta considerar que se ha amortizado el gasto realizado.

Lo mejor

  • Inteligente aprovechamiento técnico de la máquina.
  • Buena traducción.
  • Aceptable cantidad de personajes.

Lo peor

  • Pocos modos de juego.
  • Escasísima duración
  • No hay opción de entrenamiento.
  • El apartado sonoro es francamente mejorable.

Fuente: meristation

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Naruto Ninja Destiny da el golpe en Nintendo DS

Publicado por Ricardo en 12 Febrero 2008

Naruto, una de las series del momento, causante de un fenómeno otaku similar e incluso superior a Dragon Ball, dará un verdadero golpe a Nintendo DS con su nueva entrega ” Naruto: Ninja Destiny

Este juego tiene como máxima innovación de sus anteriores entregas los increíbles gráficos en 3D, y como no, una beuna dosis de acción y palizas protagonizada por los héroes de la serie de Naruto.

Además del modo Historia donde combatiremos unas cuantas rondas para conseguir la victoria, contaremos con otro modo donde deberemos devolver la paz a a la villa oculta de la hoja y un modo donde podremos probar nuestras habilidades contra otros combatientes y aspirantes al mejor ninja del mundo en su modo WiFi.

Los combates ninjas se darán este próximo 15 de Febrero en tu Nintendo Ds por el precio de 39.95€.

Fuente: fantasymundo 

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