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Archivos de la categoría ‘Juegos de rol’

Dragon Ball Z: Burst Limit

Publicado por Ricardo en 7 Abril 2008

Atari nos desvela nuevos detalles de la versión para consolas de nueva generación de esta conocida saga de lucha.

Dragon Ball Z: Burst Limit no parece alejarse mucho de la fórmula que tan bien le ha funcionado en anteriores entregas. Encontraremos 5 modos de juego que cubriran diferentes áreas.

El modo historia nos permitirá jugar la historia principal desde el origen de la saga hasta Célula. Podremos tomar el control de diferentes personajes en función de como se desarrolle la historia. Los personajes principales son: Goku, Piccolo y Krillin (lo cual no supone ninguna sorpresa, ya que son los personajes principales del inicio de la saga). Sin embargo, conforme vayamos progresando en la historia podremos desbloquear hasta 20 personajes. Si esto no es suficiente, nos encontraremos con docenas de cameos de diferentes personajes.

El modo versus nos ofrece enfrentamientos de 4 tipos. Tres de ellos medirán nuestra habilidad en los mandos y el cuarto nos permitirá aprender mediante un modo de visualización. Podremos echar combates contra la máquina o contra otro jugador en la misma consola. La novedad viene en los combates CPU VS CPU, en los que podremos aprender diferentes técnicas de combate.

EL modo trial es una colección de 3 submodos, pero Atari sólo ha revelado el modo Survival. Los otros dos submodos son desconocidos por ahora.

Mediante el modo tutorial podremos aprender las técnicas básicas de combate y con el modo entrenamiento podremos practicar contra una CPU completamente custoimzable.

Como novedad en el sistema de combate se ha añadido la posibilidad de seleccionar tres habilidades antes de empezar el combate. Al principio del juego comenzaremos con habilidades muy básicas, pero conforme vayamos desbloqueando elementos, conseguiremos un buen arsenal. Estas habilidades se activarán de forma automática durante el combate. Por ejemplo, si elegimos bloqueos ante un determinado ataque, cuando nuestro oponente lance ese ataque, el escudo actuará automáticamente.

Los fans de Dragon Ball Z se sentirán satisfechos con esta nueva entrega, la cual pinta realmente bien. Puede que no sea un juego a la altura de los últimos que han aparecido para consolas de nueva generación, pero es un buen comienzo para esta saga, sobre todo por incluir el modo online. Dragon Ball Z: Burst Limit estará a la venta en Julio para PlayStation 3 y Xbox 360

Fuente: fantasymundo

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Naruto: Clash of Ninja Revolution

Publicado por Ricardo en 7 Abril 2008

La obra magna de Masashi Kishimoto es uno de los últimos grandes éxitos del manga japonés en conseguir el honor de llegar a ser considerado por muchos como el sucesor espiritual de Dragon Ball, consiguiendo romper todas las listas de ventas de comics con cada nuevo número que sale a la venta. Aunque no sólo es el manga el que está triunfando actualmente en Japón y en medio mundo, si no que desde hace unos meses el anime también ha empezado a estrenarse poco a poco en los países occidentales, siendo por fin accesible para el gran público y ayudando a que la Narutomanía se extienda por cada uno de los rincones del planeta a una velocidad que ni el mismo autor reconoce haberse imaginado que fuese posible.

Clash of Ninja Revolution (Wii)

Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Y ha sido gracias a dicho boom, cuando por fin los seguidores de las aventuras de este aspirante a Hokage hemos podido disfrutar de un aumento considerable en el número de títulos basados en la serie que han cruzado nuestras fronteras sin tener que recurrir a la importación. Tras varias entregas para PS2, GameCube, Xbox, GBA, DS y PSP, por fin llega el turno de que la sobremesa de Nintendo tenga su ración de ninjas, recibiendo este Clash of Ninja que ya desde su anuncio, ha levantado un gran revuelo tanto para bien como para mal.

Clash of Ninja Revolution (Wii)

Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Todo comenzó cuando se supo que el juego original conocido como Gekitou Ninja Taisen EX iba a llegar a nuestro continente. Muchos fueron los seguidores que rápidamente echaron las campanas al vuelo por poder disfrutar en primicia y en castellano de la nueva temporada de la serie, conocida bajo el subtítulo de Shippuden, en sus consolas. Por desgracia, poco tardaron en ver cómo sus esperanzas desaparecían de un plumazo cuando se supo que dado que la serie estaba recién licenciada como anime en occidente -pese a llevar varios años vendiéndose el manga-, se había decidido que se excluyese todo el contenido “Shippuden” del juego, eliminando tanto la trama como los personajes de dicha temporada para adaptar el motor del juego a un arco argumental más cercano a lo que se estaba emitiendo en dichos países. Fue así como nació entonces este Naruto Clash of Ninja Revolution European Version, una especie de recopilación de la trama de los Gekitou Ninja Taisen 2 y 3 para GameCube, pero con el motor gráfico y la jugabilidad del título original japonés.

Clash of Ninja Revolution (Wii)

Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Puede ser que esta decisión haya influenciado negativamente en lo que respecta a las ventas del juego por parte de los seguidores de la serie que esperaban poder enfrentarse a los miembros de Akatsuki en sus Wiis, pero también puede que haya sido un acierto con vista a que los usuarios que están disfrutando la serie por primera vez, se vean atraídos por un título que se base en el mismo arco argumental que están viendo ellos en la TV actualmente. ¿Acierto o error? La respuesta a sólo un párrafo de distancia.El juego

Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Como en cualquier buen juego de lucha que se precie, en Naruto CNR tendremos que ir desbloqueando la mayoría de nuevos modos de juego y de extras a base de pasarnos una y otra vez los que dispondremos desde un principio. Por un lado podremos buscar desbloquear a cada uno de los 20 personajes disponibles -frente a los 13 de la versión original japonesa-, teniendo que recurrir al modo de un sólo jugador, que se limita a ofrecernos 10 combates a dos rounds sin ningún tipo de historia. Y así, cada vez que lo superemos con un determinado personaje, desbloquearemos a alguien muy ligado a él -Con Neji desbloquearemos a Hinata, con Sakura a Ino…-

El modo de juego más interesante respecto a la trama es el modo Misiones, donde volveremos a vivir -otra vez más- el arco argumental que va desde el examen a chuunin a la decisión de Tsunade. Aquí tendremos que superar 19 misiones (más cuatro extra) para ir desvelando poco a poco la historia, ajustándose más aún la descripción de la misión a lo visto en el anime cuanto más alto sea el nivel de dificultad. Por ejemplo, la misión del combate de Naruto contra Neji en el nivel fácil se limita a derrotar a este último, mientras que en el modo más difícil, tendremos que hacerlo con la misma técnica que Naruto lo hacía en la serie, si no, fracasaremos.

Clash of Ninja Revolution (Wii)

Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Sólo hay dos inconvenientes en este modo de juego. Primero, la trama se salta combates muy importantes en la serie (Tercer Hokage vs Orochimaru, Naruto vs Kabuto…) debido a que alguno de los personajes involucrados en los mismos no está presente en la aventura como personaje jugable. Este error, teniendo en cuenta que es el quinto juego de Naruto de la serie y que todos estos personajes ya habían aparecido en algún título anterior y que son claves en la historia, es algo incomprensible. Más aún si le sumamos que otros personajes básicos como Kiba o Choji también han sido eliminados del plantel mientras que en los anteriores Clash of Ninja sí que estaban presentes.

Clash of Ninja Revolution (Wii)

Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

El segundo pero lo encontraremos en los distintos niveles de dificultad de las misiones, ya que una vez superado el nivel fácil, se desbloquearán automáticamente todas las demás fases, pudiendo acceder a la misión 19 del nivel difícil directamente sin habernos pasado primero el modo medio y las 18 misiones previas del nivel más alto. Este hecho, aunque no es grave, hace que pasarse cada una de las misiones para acceder a la siguiente más difícil sea inútil, ya que si nos quedamos atascado en una, podremos pasar inmediatamente a la siguiente sin ningún problema.

Clash of Ninja Revolution (Wii)

Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

A parte de estos modos estándar, también podremos jugar y desbloquear otros extras como un modo Survival, partidas multiplayer de hasta cuatro personajes en pantalla a la vez, 3 minijuegos protagonizados por Naruto, un modo entrenamiento, los dos únicos videos que tiene el juego, una galería de voces de los personajes y canciones, una ficha con todos los datos de nuestras estadísticas… Cantidad y variedad para todos los gustos.Gráficos y sonido

Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Los seguidores de las “nuevas” series de manga/anime japonés saben que un juego basado en la franquicia de su historia favorita es un arma de doble filo muy peligrosa, y más aún si están acostumbrados a seguir el anime al ritmo nipón. Por un lado saben que van a poder disfrutar de lo lindo controlando y reviviendo las aventuras de sus personajes favoritos con sus propias manos; pero por el otro, las adaptaciones sonoras casi siempre suelen dejar bastante que desear, no incluyendo las voces originales y utilizando melodías nuevas de menor calidad que las de la serie.

Como podéis imaginar después de esta introducción, Naruto CNR no incluye las melodías originales de la serie ni selector de idioma para las voces de los personajes. En su lugar, mientras que leemos los textos en castellano, podremos oír las voces inglesas de los ninjas, y en vez de poder deleitarnos con las canciones del anime o con sus excelentes openings y endings, tendremos que conformarnos con escuchar unos sucedáneos bastante trabajados pero que aún así no están al mismo y excelente nivel que los de la serie.

Clash of Ninja Revolution (Wii)

Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

A nivel gráfico tampoco nos encontraremos con ninguna sorpresa, ya que el cell shading que tan bien sienta a los juegos basados en animes y del cual han hecho gala los anteriores juegos de Naruto sigue presente. Los personajes están bien modelados y son un vivo reflejo de los de la serie, incluyendo varias animaciones que les darán un toque más realista aún si cabe. Los escenarios también cumplen, basándose en las localizaciones más fácilmente reconocibles por los fans e incluyendo un número que aunque no es uno de los más altos en un juego de lucha –ocho escenarios dobles-, si que será suficiente para dar una variedad notable a cada combate y saciar a los más exigentes.

Clash of Ninja Revolution (Wii)

Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Sólo un pequeño gran detalle emborronará el apartado gráfico, dejando en evidencia que algo falla, y que denota una dejadez más que importante a la hora de finalizar el trabajo realizado. Por si no fuera poco ya con el tener que soportar las quejas de los detractores de Wii respecto a la potencia de la consola y los dientes de sierra presentes en algunos títulos, desde 8ing no nos facilitarán las cosas, permitiendo que los personajes luzcan unas sombras dignas de juegos de la época de los 16 bits, completamente pixeladas y aberrantemente poco trabajadas. Como podéis ver en las imágenes adjuntas a la derecha y abajo de este párrafo, las siluetas de los personajes están formadas por un puñado de cuadrados grandes imitando la forma del protagonista, consiguiendo únicamente el propósito de que cuando la cámara se acerca lo suficiente al suelo, nuestros ojos no puedan dejar de fijarse en esa especie de dantesco polígono a la vez que se horrorizan por contemplar semejante aberración en el año 2008 y en una consola Next Gen.

Clash of Ninja Revolution (Wii)

Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Por último, sólo queda remarcar que aunque exclusivamente sucede en casos muy puntuales como los combates con 4 personajes (6 si jugamos con Kankuro y Naruto a la vez), en los momentos álgidos de la batalla cuando mayor es la acción por parte de los jugadores, sufriremos unos bajones de framerate alarmantes. Problema que afortunadamente se va solucionando automáticamente según vamos eliminando adversarios y volvemos al clásico uno contra uno, pero que por desgracia, será más que evidente al principio de la lucha.

Jugabilidad

Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Si sois de los que piensan que para que un juego de lucha sea bueno debe tener quince botones diferentes de ataque o sólo ser accesible para los jugadores más hardcore, si aún no habéis jugado a ningún Clash of Ninja descubriréis que estáis completamente equivocados. CNR es uno de los juegos de lucha más completos hasta el momento para Wii, demostrando que pese a lo peculiar de su mando, es más que apropiado para este tipo de juegos siempre y cuando se implemente de una forma adecuada.

Como viene siendo habitual en la saga, dispondremos de dos botones de ataque que por defecto en el tandem Wiimote+Nunchaku se corresponden a agitar el mando para realizar un golpe flojo, y apretar el botón A para lanzar un kunai o ejecutar un golpe fuerte. Combinando de diversas formas estos dos ataques con las flechas de dirección, conseguiremos llegar a ejecutar la friolera de mas de 50 combos distintos por personaje, y eso sin tener en cuenta los ataques especiales en forma de “jutsus”, los cambios de plano, las cogidas, las cancelaciones de ataques, las técnicas de sustitución, las magias inferiores… Un amplísimo abanico de posibilidades que satisfarán desde el usuario más novato con sus repeticiones constantes de un par de combos, a los más expertos con el despliegue más brutal y destructivo de técnicas ninjas enlazadas. Toda una delicia.

Clash of Ninja Revolution (Wii)

Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Respecto a las anteriores entregas de la saga, poco se ha innovado en este apartado en la versión de Wii, añadiendo únicamente la posibilidad de cambiar de escenario de forma dinámica si golpeamos a nuestro rival cerca de uno de los bordes del campo de batalla. Si lo golpeamos con la fuerza suficiente, lo transportaremos a otro nivel diferente del escenario mediante una simple pero efectiva transición que nos permitirá golpearle una vez más y desestabilizarlo, o adelantarnos y esperar a que caiga para seguir con nuestra racha de combos.

Clash of Ninja Revolution (Wii)

Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Cabe destacar especialmente el mimo que se ha dedicado a hacer que cada personaje sea único y exclusivo y no un simple cambio de skin como ya hemos visto en otros juegos de lucha. No sólo veremos que los combos de cada personaje están especialmente adaptados a sus características, armas y técnicas, si no que se puede decir que no encontraremos dos movimientos iguales en todo el juego. Para acabar de rematar la jugada, tanto las magias como los especiales son un fiel reflejo de los vistos en la serie, tomando estos últimos movimientos una importancia casi vital, ya que durante su ejecución tendremos la posibilidad de potenciarlos mediante imitación. Es decir, si gesticulamos de la forma adecuada con el Wiimote y Nunchaku en el momento adecuado y de la misma forma que lo hace nuestro personaje, conseguiremos lanzar unos ataques aún más poderoso y que podrán quitar hasta el 50% de la vida de nuestro rival.

Clash of Ninja Revolution (Wii)

Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Y es que ese esa es una de las evidencias del cuidado que se ha tenido con el título en el apartado jugable, ya que además de adaptar el control a cuatro formas de juego distintas (Nunchaku+Wiimote, Wiimote horizontal, Classic Controller y GameCube), el juego nos invita a que si aprovechamos al 100% las características del mando de Wii y su sensor de movimiento, nos veamos recompensados con la potenciación de los “jutsus” mediante nuestros gestos, quedando esta opción completamente descartada en los otros tres sistemas de control.

Conclusiones

Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Naruto Clash of Ninja Revolution es un título que como por desgracia va siendo muy habitual últimamente en Wii, será clasificado por la gran mayoría de los jugadores, o como una obra maestra y la culminación de la saga, o como un nuevo intento por parte de las desarrolladoras para aprovecharse de los usuarios y vendernos lo que ya hemos comprado con anterioridad, pero con un nuevo nombre y una portada más bonita. No habrá casi posturas intermedias. O lo amas, o lo odias.

Clash of Ninja Revolution (Wii)

Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Los defensores de este juego argumentarán que la primera aventura de Naruto en Wii tiene todo lo que hace falta para triunfar. Extensa plantilla de personajes, buen sistema de control, retomar el argumento de la serie… Mientras que los detractores más críticos le echarán en cara la casi nula evolución jugable y grafica respecto a los otros títulos de la saga, la no incursión de las voces y melodías originales de la serie, y la supresión del argumento y los personajes originales centrados en la segunda temporada de la serie en pos del -otra vez- más que manido y recurrente examen de chuunin.

Clash of Ninja Revolution (Wii)

Clash of Ninja Revolution (Wii)
Naruto: Clash of Ninja Revolution (Wii)

Así que si este es de los primeros títulos de Naruto a los que juegas, no has tenido la oportunidad de probar cualquiera de los Clash of Ninja para GameCube, o puedes pasar por alto las deficiencias anteriormente citadas en tal de poder jugar con el aspirante a Hokage más famoso del mundo en tu Wii, no lo dudes, este es tu juego y no te defraudará en absoluto. Sin embargo, si ya has probado casi todos los juegos ambientados en la serie, o si eres de los que siguen el anime/manga en su versión original, este juego puede resultar ser un viaje al pasado poco agradable, dando la sensación de ser repetitivo y poco innovador. Si es así, cualquiera de los últimos juegos de Naruto sacados en otras plataformas como PS2 o X360 pueden satisfacerte más que esta nueva vuelta a los orígenes de la serie tanto a nivel jugable como argumental.
Lo mejor

  • Jugabilidad terriblemente sencilla pero sorprendentemente profunda y completa.
  • Los personajes que podremos elegir en la versión PAL superan en número a los originales del juego NTSC.
  • Poder elegir entre cuatro esquemas diferentes de control para todos los gustos.
  • La incursión de los minijuegos, que aunque son muy básicos, dan más variedad al título.
  • Personalización completa y acertada de cada uno de los golpes de los personajes.

Lo peor

  • No mejora lo visto en cualquiera de los anteriores juegos de Naruto en ningún aspecto, como mucho los iguala.
  • Que hayan capado la historia y los personajes originales de Shippuden para sustituirlos por el ya más que repetitivo examen de chuunin.
  • Las ralentizaciones cuando hay cuatro jugadores en pantalla.
  • La historia se salta combates muy importantes, y no se puede jugar con algunos personajes fundamentales en la serie como el tercer Hokage, Kiba, o Kabuto.
  • Que venga sin las voces y banda sonora original de la serie.

Por: Raúl Valcárcel Díaz

Fuente: meristation

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Los mundos virtuales también tienen problemas económicos

Publicado por Ricardo en 7 Abril 2008

La economía está en todas partes. Sus leyes funcionan incluso en sociedades que no existen, habitadas por personajes que no son reales. Es lo que ha sucedido en varios juegos online como World of Warcraft, Hattrick o Second Life, que han sufrido diversos problemas económicos con pérdidas monetarias, en algunos casos, nada virtuales.

World of Warcraft es un juego de rol por internet donde el jugador participa en un universo de fantasía similar al de El señor de los anillos. Cuenta con más de 10 millones de usuarios registrados, según la empresa programadora, Blizzard. De ellos, la mitad son asiáticos. Y de Asia llegó el problema: la moneda de cambio más preciada en el juego es el oro, muy difícil de conseguir, por lo que algunas personas y empresas, sobre todo en China, decidieron hacer negocio. Se dedicaron las 24 horas del día a acumular oro en el juego para luego venderlo a los participantes que no tenían tiempo o ganas de conseguirlo por sí mismos. La transacción se realizaba, a cambio de dinero real, en las casas de subastas de internet, como Ebay (por ejemplo, comprar 5.000 monedas de oro cuesta unos 150 euros). Así, una materia escasa empezó a abundar, el oro se devaluó y estalló la inflación: los precios de los objetos del juego se incrementaron radicalmente. La compañía actuó expulsando de su universo a 114.000 personajes que utilizaban el juego para lucrarse en la realidad.

Algo muy similar ocurrió en otro videojuego, Final Fantasy XI, donde la empresa propietaria cerró más de 4.000 cuentas de jugadores que vendían, a cambio de dinero real, fortunas de dinero virtual. Esto también provocó inflación. La respuesta de los programadores fue tajante: redujo el flujo del dinero, eliminando de un plumazo varios millones de monedas, para hacer descender los precios. El sueño del Banco Central Europeo.

Algunos mundos alternativos guardan un sorprendente paralelismo con la realidad. Second Life presenta casos tanto de especulación inmobiliaria como de crisis financiera. Este juego utiliza como divisa los linden dollars, que sirven para pagar las propiedades y los objetos virtuales. Es posible cambiarlos por dinero real en un mercado organizado por el programador, Linden Lab, donde un dólar equivale a unos 250 lindens. Las oportunidades de negocio no faltan, como la historia de la mujer china oculta bajo el seudónimo Anshe Chung, que fue portada de Business Week al ganar 250.000 dólares comprando y vendiendo parcelas virtuales donde construía hoteles y apartamentos.

La crisis financiera en Second Life se produce tras la prohibición de los juegos de azar dentro del videojuego, con lo que se suprimió una de las formas más habituales de lograr linden dollars. Los jugadores se alarmaron y acudieron en masa a retirar su dinero de uno de los principales bancos virtuales de este mundo, Ginko Financial. Este organismo no tenía liquidez para atender a toda la demanda, debido a los elevados retornos que ofrecía, y quebró. Quedó debiendo a sus depositantes unos 180.000 dólares reales.

El juego online Hattrick, que convierte al jugador en mánager de un club de fútbol, sufrió una crisis de liquidez, ésta únicamente virtual. Todos los equipos tenían pérdidas y el mercado de fichajes estaba en vías de extinción. Los programadores, tras consultar a economistas, acudieron al rescate y aumentaron instantáneamente los ingresos semanales de cada club.

Fuente: cincodias

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