FRIKADA

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Archivos de la categoría ‘General’

Los mundos virtuales también tienen problemas económicos

Publicado por Ricardo en 7 Abril 2008

La economía está en todas partes. Sus leyes funcionan incluso en sociedades que no existen, habitadas por personajes que no son reales. Es lo que ha sucedido en varios juegos online como World of Warcraft, Hattrick o Second Life, que han sufrido diversos problemas económicos con pérdidas monetarias, en algunos casos, nada virtuales.

World of Warcraft es un juego de rol por internet donde el jugador participa en un universo de fantasía similar al de El señor de los anillos. Cuenta con más de 10 millones de usuarios registrados, según la empresa programadora, Blizzard. De ellos, la mitad son asiáticos. Y de Asia llegó el problema: la moneda de cambio más preciada en el juego es el oro, muy difícil de conseguir, por lo que algunas personas y empresas, sobre todo en China, decidieron hacer negocio. Se dedicaron las 24 horas del día a acumular oro en el juego para luego venderlo a los participantes que no tenían tiempo o ganas de conseguirlo por sí mismos. La transacción se realizaba, a cambio de dinero real, en las casas de subastas de internet, como Ebay (por ejemplo, comprar 5.000 monedas de oro cuesta unos 150 euros). Así, una materia escasa empezó a abundar, el oro se devaluó y estalló la inflación: los precios de los objetos del juego se incrementaron radicalmente. La compañía actuó expulsando de su universo a 114.000 personajes que utilizaban el juego para lucrarse en la realidad.

Algo muy similar ocurrió en otro videojuego, Final Fantasy XI, donde la empresa propietaria cerró más de 4.000 cuentas de jugadores que vendían, a cambio de dinero real, fortunas de dinero virtual. Esto también provocó inflación. La respuesta de los programadores fue tajante: redujo el flujo del dinero, eliminando de un plumazo varios millones de monedas, para hacer descender los precios. El sueño del Banco Central Europeo.

Algunos mundos alternativos guardan un sorprendente paralelismo con la realidad. Second Life presenta casos tanto de especulación inmobiliaria como de crisis financiera. Este juego utiliza como divisa los linden dollars, que sirven para pagar las propiedades y los objetos virtuales. Es posible cambiarlos por dinero real en un mercado organizado por el programador, Linden Lab, donde un dólar equivale a unos 250 lindens. Las oportunidades de negocio no faltan, como la historia de la mujer china oculta bajo el seudónimo Anshe Chung, que fue portada de Business Week al ganar 250.000 dólares comprando y vendiendo parcelas virtuales donde construía hoteles y apartamentos.

La crisis financiera en Second Life se produce tras la prohibición de los juegos de azar dentro del videojuego, con lo que se suprimió una de las formas más habituales de lograr linden dollars. Los jugadores se alarmaron y acudieron en masa a retirar su dinero de uno de los principales bancos virtuales de este mundo, Ginko Financial. Este organismo no tenía liquidez para atender a toda la demanda, debido a los elevados retornos que ofrecía, y quebró. Quedó debiendo a sus depositantes unos 180.000 dólares reales.

El juego online Hattrick, que convierte al jugador en mánager de un club de fútbol, sufrió una crisis de liquidez, ésta únicamente virtual. Todos los equipos tenían pérdidas y el mercado de fichajes estaba en vías de extinción. Los programadores, tras consultar a economistas, acudieron al rescate y aumentaron instantáneamente los ingresos semanales de cada club.

Fuente: cincodias

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Ganador del concurso de camiseta

Publicado por Ricardo en 10 Enero 2008

Por fin tenemos al ganador del concurso que organizamos junto con los fabricantes de camisetas Lapicerdo.

La pregunta era ¿Cuántas golondrinas se necesitan para transportar un coco?

Alberto, el ganador del concurso ha respondido:

¿Que clase de golondrina? ¿Una Europea? No podria, es muy pequeña, solo pesa unos 150g, nunca podria llevar un coco de medio quilo. Quizas una Africana…si…, pero las golondrinas Africanas no son migratorias así que tampoco pueden traer cocos. Y si lo transportaran entre dos golondrinas… no creo que no, tendrian que llevarlo en un palo, o en una liana sujeta debjo de las alas… 

 Es la respuesta más cercana a los Python y Los Caballeros de la Mesa Cuadrada, aunque el resto de respuestas han estado muy bien. Queremos agradeceros a todos vuestra participación.En Lapicerdo le enviarán a Alberto una camiseta a elegir entre sus colecciones.

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Concurso de camiseta Lapicerdo

Publicado por Ricardo en 5 Diciembre 2007

Lapicerdo Nos llega un concurso de nuestros amigos de Lapicerdo.com. Y como en Lapicerdo también son unos freaks, rinden adoración y homenaje a los reyes del frikismo: los geniales Monty Python. En su colección de camisetas de Cine y TV, encontraréis una selección de camisetas inspiradas en La Vida de Brian y el Monty Phyton’s Flying Circus. Y como además de frikis son unos tios generosos, sortean una camiseta a escoger de entre todas las de la colección al que demuestre su frikismo superior respondiendo correctamente a la siguiente pregunta:

¿Cuántas golondrinas se necesitan para transportar un coco?

 Las respuestas deberán ponerse como comentarios, se publicará al ganador el día 6 de enero de entre las respuestas más frikis.

 ¡SUERTE!

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