Ocupará 4 DVDs, cada uno de entre 10 y 12 horas de duración.
Mistwalker sigue dando detalles de su nuevo y esperado juego de rol Lost Odissey, y en esta ocasión han hablado de la duración del mismo y del número de soportes ópticos requeridos.
Debido a la duración del juego, que oscilará entre las 40 y 50 horas y a la abundancia de escenas cinemáticas, requerirá de cuatro Dvds, superando por lo tanto en uno a Blue Dragon; y avivando de nuevo el debate de si el salto a la next-gen hace necesario el cambio de formato.
Lost Odissey, como ya señalamos ayer, llegará a nuestro país en febrero de 2008, y su presencia es muy esperada entre los aficionados al rol.
Mistwalker se ha propuesto engrandecer el catálogo de Xbox 360 con dos juegos tan enormes y tan diferentes como Blue Dragon y Lost Odyssey. Resulta agradable ver como un género a veces tan anquilosado en ciertos clichés como el rol japonés, tiene en una de sus principales promesas para este año, Lost Odyssey, a un juego que renuncia de manera tan radical al estilo anime que suele caracterizar a este tipo de títulos, y que sí son bandera y estandarte de Blue Dragon. Si bien es cierto que el juego que nos ocupa tiene algunos resquicios en forma de guiños a los estereotipos del género, como ciertas expresiones faciales u otras características como el tratamiento de los ojos, claramente deudoras del estilo anime, también tiene una personalidad propia y un estilo muy personal y definido.
Kaim Argonar, un atormentado guerrero sobre el que pesa una terrible maldición, lucha junto a los humanos en un cruento combate contra despiadadas máquinas. Nuestro protagonista, al igual que el del mítico Planescape: Torment, es inmortal, y éste no es el único factor que tiene en común Lost Odyssey con el vetusto juego de Black Isle Studios, ya que así mismo el protagonista sufre de esta inmortalidad como una condena, y también se encuentra atrapado en un mundo complejo y devastado por una guerra.
Que nadie se lleve a engaño, Lost Odyssey es un RPG tradicional, en el más positivo sentido de la palabra, y además sigue un desarrollo por turnos, con lo cual no estamos hablando de un producto para todos los públicos, ya que este estilo de juego siempre ha tenido un target comercial muy concreto.
Fuente: 3djuegos
